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[专业课程] 第07章 三维绘图基础知识 autocad ppt 课件

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发表于 2013-1-11 21:35:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第7章 三维绘图基础知识
                autocad 2004在工程制图的应用中有一项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能,并支持多种三维绘制方法。本章主要向用户介绍三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维造型的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三维图形的看图和绘图能力。

7.1  基 本 概 念
7.2  基本绘图操作
7.3  绘制三维表面模型
7.4  基本编辑操作
7.5  观察和渲染三维图形
7.6  三维典型零件绘制实例
7.1  基 本 概 念
7.1.1 三维造型的分类
        用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型。AutoCAD 2004可绘制的三维图形有线框模型、表面模型和实体模型3种类型。

1.线框模型
                线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1所示。


2.表面模型
                表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。图7-2给出了表面模型的示例。


3.实体模型
                实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。图7-3给出了实体模型的几个示例。


                对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。

7.1.2  用户坐标系的基本概念
                用户坐标系(UCS)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。用户坐标系统由用户来指定,它可以在任意平面上定义XY平面,并根据这个平面,垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。它大大方便了三维物体绘制时坐标的定位。

                AutoCAD的大多数几何编辑命令取决于UCS的位置和方向,图形将绘制在当前UCS的XY平面上。UCS命令设置用户坐标系在三维空间中的方向,它定义二维对象的方向和THICKNESS系统变量的拉伸方向,它也提供rotate(旋转)命令的旋转轴,并为指定点提供默认的投影平面。图7-4所示为移动前后的UCS,图7-5给出了UCS下拉菜单及UCS工具栏。


7.2  基本绘图操作
        AutoCAD 2004提供有多种绘制三维图形的方法,本节主要介绍三维实体造型。实体模型不仅可以使设计思想可视化,而且经常用来作为虚拟的原型进行分析,如体积、重心位置、转动惯性和应力等。

                下面分别介绍基本几何实体的造型。基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体和圆环。“实体”工具栏如图7-7所示。

7.2.1 用BOX命令绘制长方体
1.功能
        BOX命令按指定方式绘制长方体和立方体(如图7-8所示)。创建长方体之后,不能对其进行拉伸或改变其尺寸。但可以用SOLIDEDIT拉伸长方体的面。


2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“长方体”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“长方体”命令。
③ 从键盘输入命令:box

3.命令操作
(1)指定两对角点和高度(缺省项)
命令: box ↙
指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>:(指定长方体的一个角点)↙
指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体的另一个角点)↙
指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方向绘制高度。如果输入的是负值,则沿Z轴的负方向绘制高度。)↙
命令:

(2)立方体
命令: box ↙
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:(指定立方体的一个角点)↙
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:C↙
指定长度: (输入立方体的长度)↙
命令:


7.2.2 用SPHERE命令绘制球体
1.功能
        SPHERE命令用于按指定方式绘制球体(如图7-9所示)。


2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“球体”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“球体”命令。
③ 从键盘输入命令:sphere

3.命令操作
命令: sphere ↙
当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示)
指定球体球心 <0,0,0>:(指定球体的中心点)↙
指定球体半径或 [直径(D)]: (输入球体的半径)↙
命令:

7.2.3  用CYLINDER命令绘制圆柱体
1.功能
        CYLINDER命令用于建立圆柱体(如图7-10所示),圆柱底面既可以是圆,也可以是椭圆。


2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆柱体”命令。
③ 从键盘输入命令:cylinder

3.命令操作
(1)圆柱体(缺省项)
命令: cylinder ↙
当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示)
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)] <0,0,0>:(指定圆柱体的底面中心点)↙
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:(输入圆柱体底面的半径)↙
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(输入圆柱体高度)↙
命令:

(2)椭圆底面圆柱体
        命令: cylinder ↙
        当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示)
        指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: E↙
        指定圆柱体底面椭圆的轴端点或[中心点(C)]:(指定圆柱体底面椭圆的一个轴端点)↙

        指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点:(指定圆柱体底面椭圆的另一个轴端点)↙
        指定圆柱体底面的另一个轴的长度:(输入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)↙
        指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(输入椭圆底面圆柱体的高度)↙
                命令:

7.2.4  用CONE命令绘制圆锥体
1.功能
        CONE命令用于创建圆锥体或椭圆锥体(如图7-11所示)。


2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆锥体”命令。
③ 从键盘输入命令:cone

3.命令操作
(1)圆锥体(缺省项)
命令: cone ↙
当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示)
指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>:(指定圆锥体的底面中心点)↙
指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: (输入圆锥体底面的半径)↙
指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: (输入圆锥体高度)↙
命令:

(2)椭圆锥体
        命令: cone ↙
        当前线框密度:ISOLINES=4 (信息提示)
        指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)] <0,0,0>: E↙
        指定圆锥体底面椭圆的轴端点或[中心点(C)]:(指定圆锥体底面椭圆的一个轴端点)↙

        指定圆锥体底面椭圆的第二个轴端点:(指定圆锥体底面椭圆的另一个轴端点)↙
        指定圆锥体底面的另一个轴的长度:(输入圆锥体底面椭圆的另一根轴长度)↙
        指定圆锥体高度或[顶点(A)]:(输入椭圆底面圆锥体的高度)↙
                命令:


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